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lundi 12 mars 2012

Etude visage #03

Un wip de visage de plus, rendu dans 3dsMax/MentalRay. J'ai testé pour l'occasion le shader de peau (sss) développé par Tony Reynolds, téléchargeable ici.

vendredi 17 février 2012

Etude visage #02

Nouveau test de sculpture et peinture rapide de visage (environ 2h) pendant mes pauses...

jeudi 12 janvier 2012

Etude visage #01

Une petite étude de visage pendant mes pauses au boulot...

vendredi 2 décembre 2011

Etudes Anatomiques : Mains & Pieds

Je travaille en ce moment sur les "fondamentaux" de la sculpture de l'anatomie humaine. Voici mes premières ébauches réalisées pendant mes pauses de midi... Ce sont plus des études que des modèles finaux très détaillés. Je suis d'ailleurs parti de simples sphères dans ZBrush 4R2 en utilisant la nouvelle fonction de retopologie automatique Dynamesh...

jeudi 29 septembre 2011

Test de ZBrush 4R2

Voici une étude anatomique faite cette semaine pendant mes pauses de midi, entre autre pour tester la dernière version de ZBrush 4R2...
Du coup, je viens de mettre à jour la galerie de mon site morala.fr.

mardi 10 mai 2011

Livre : Sculpture numérique avec ZBrush - L'anatomie humaine

Ce deuxième livre (traduit en français) signé Scott Spencer, acheté il y a déjà plusieurs mois, est devenu un de mes ouvrages de référence sur la sculpture et l'anatomie.
Il couvre la modélisation/sculpture d'un modèle humain de type super-héros via ZBrush.
Ici, le logiciel est un peu mis de côté (Scott travaille d'ailleurs avec une ancienne version de ZBrush) au profit de la sculpture et des fondamentaux de l'anatomie : volumes, muscles et ossature, proportions... Et cette approche est remarquable !


Il n'oublie pas d'aborder les contraintes spécifiques de l’animation, du jeu vidéo et de l’illustration et les techniques de retopologie sous ZBrush et d'autres logiciels comme 3dsMax ou Maya.
Ce livre est en plus accompagné d'un DVD contenant les modèles anatomiques accompagnant chaque exercice du livre, ainsi que des didactitiels vidéo en anglais. Bref, tout simplement indispensable !


lundi 3 janvier 2011

Concept : Charrette médiévale

Voici un concept de charrette médiévale réalisé en vue d'être construite à taille humaine. Elle est sensée être terminée pour le début de la prochaine saison estivale de ma troupe d'animation médiévale Les Compagnons de l'Aurore.


mercredi 2 décembre 2009

Making of : R'Zalka par Adrien Debos


Je viens de tomber sur ce making of de la créature abyssale R'Zalka, d'Adrien Debos (3ème prix 3d de Dominance War III). Tout simplement excellent, bien expliqué et très formateur ! Concept, ébauche, pose, rendus, etc. Rien ne manque !

"Peindre de la peau" par Scott Spencer

Voici une démo de Scott Spencer qui m'a bien servie pour apprendre à peindre la peau d'un personnage sculpté dans ZBrush.




mercredi 11 novembre 2009

Artiste : Vadim

En visitant le site du fameux concours Dominance War, je suis tombé en admiration devant le travail du 1er prix 2009 en 3d, Vadim, un artiste russe d'un talent exceptionnel, tant en illustration qu'en 3d...
Voici deux vidéos du making of de son "Elite Reconnaissance Cyborg", le N0X-2292 :


jeudi 22 octobre 2009

Site : Polysculpt.com




Thomas Roussel nous offre un blog bilingue (français/anglais) de qualité avec Polysculpt.com, dédié à la 3d, la sculpture numérique et pas mal à ZBrush. Il organise chaque semaine un atelier ZBrush en direct avec une dixaine de personnes ! Cette initiative est à souligner car elle est unique en France et permet de partager savoir-faire et astuces... De plus, les vidéos des anciennes sessions sont téléchargeables.
A noter que Thomas Roussel n'en est pas à ses début et qu'il est (entre autre) l'auteur de l'excellent tutoriel du Mangalore, en français et qu'il a permis à beaucoup (comme moi !) de mieux appréhender ZBrush et de se lancer dans la sculpture numérique... Merci Thomas !



mercredi 21 octobre 2009

WIP : Jack O'Lantern [suite]

J'ai un peu avancé sur le concours de Gnomon Workshop de ce mois-ci... J'ai fait un petit test de rendu sur 3dsMax avec Mental Ray (je n'ai pas encore fini de texturer mon modèle, ça se voit non ?!)... Il faudra que je rehausse un peu tout ça avec une passe d'occlusion, mais ça se présente bien !


mardi 20 octobre 2009

Artiste : Cédric Séaut


Voici un artiste qui me tient à coeur, ayant beaucoup de talent et une grande imagination : Cédric Seaut.
Ses sculptures sont plus vraies que nature et ses designs novateurs.

lundi 19 octobre 2009

Artiste : Alexey Kashpersky

En parcourant la galerie 3d du site CG Society, je suis tombé en arrêt devant l'illustration 3d "Dream..." d'Alexey Kashpersky, un artiste ukrainien d'un talent incroyable ! Malheureusement, le forum sur lequel il poste pas mal de ses travaux est en russe (ou ukrainien, je ne fais pas la différence, désolé !)... En fouinant un peu, j'ai réussi à trouver un making of de cette image, traduit en anglais, et super intéressant.

vendredi 16 octobre 2009

Site : AnatomyTools.com [Freedom of Teach]


Voici un site de référence en matière de sculpture et de sculpteurs ! AnatomyTools.com, est une mine d'or pour les sculpteurs de tous niveauxn numériques ou traditionnels.



mercredi 14 octobre 2009

WIP : Jack O'Lantern

Voici un des travaux que je suis en train de réaliser pour le concours de Gnomon Workshop de ce mois-ci qui s'intitule Jack O'Lantern, la célèbre citrouille d'Halloween !
J'ai décidé de partir sur une sculpture sous ZBrush, puis de faire mes rendus sous 3dsMax et de les recomposer sous Photoshop...
Ci-dessous, le début de la sculpture du buste qui sera mise en pose par la suite.


mardi 13 octobre 2009

Artiste : Selwy [Benjamin Leitgeb]

Je tenais à vous faire découvrir Benjamin Leitgeb alias Selwy, un artiste hors du commun, dessinateur émérite et sculpteur exceptionnel ! Il est pour moi une référence en sculpture et je ne me lasse pas d'étudier (et d'admirer !) ses oeuvres et recherches... Pour ne rien gâcher au plaisir, il nous partage quelques-unes de ses sculptures sur son site (modèle humain réaliste, crâne avec muscles)...

lundi 12 octobre 2009

Livre : Zbrush, Sculpture numérique et création de personnages

Voici le premier (excellent) livre en français sur ZBrush et la sculpture numérique.

C'est la traduction de l'ouvrage de Scott Spencer "ZBrush Character Creation - Advanced Digital Sculpting" incluant un DVD-ROM contenant les fichiers utilisés, des tutoriels vidéos additionnels (en anglais) et la version d'évaluation de ZBrush pour Windows...


"Scott Spencer vous guidera à travers l’ensemble des palettes, brosses, outils de texture ou de finition du logiciel. Vous apprendrez à sculpter dans ZBrush, à créer un buste, à peindre une texture de peau, à ajouter des détails à vos créatures…
Par-dessus tout, vous découvrirez comment mettre en œuvre des méthodes éprouvées empruntées à la sculpture et à la peinture traditionnelle, et à les transposer dans le monde numérique."
 
Ce livre est une mine d'or de techniques et de conseils pour ZBrush mais aussi pour la sculpture au sens large. Il est toutefois à déconseiller aux débutants...

Modèle 3d de Nick Zuccarello

Voici un modèle pour ZBrush en téléchargement gratuit sur le site de Nick Zuccarello. C'est un bon sujet d'étude pour débuter et appréhender le corps humain et sa musculature.