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vendredi 2 décembre 2011

Etudes Anatomiques : Mains & Pieds

Je travaille en ce moment sur les "fondamentaux" de la sculpture de l'anatomie humaine. Voici mes premières ébauches réalisées pendant mes pauses de midi... Ce sont plus des études que des modèles finaux très détaillés. Je suis d'ailleurs parti de simples sphères dans ZBrush 4R2 en utilisant la nouvelle fonction de retopologie automatique Dynamesh...

jeudi 29 septembre 2011

Test de ZBrush 4R2

Voici une étude anatomique faite cette semaine pendant mes pauses de midi, entre autre pour tester la dernière version de ZBrush 4R2...
Du coup, je viens de mettre à jour la galerie de mon site morala.fr.

mardi 10 mai 2011

Livre : Sculpture numérique avec ZBrush - L'anatomie humaine

Ce deuxième livre (traduit en français) signé Scott Spencer, acheté il y a déjà plusieurs mois, est devenu un de mes ouvrages de référence sur la sculpture et l'anatomie.
Il couvre la modélisation/sculpture d'un modèle humain de type super-héros via ZBrush.
Ici, le logiciel est un peu mis de côté (Scott travaille d'ailleurs avec une ancienne version de ZBrush) au profit de la sculpture et des fondamentaux de l'anatomie : volumes, muscles et ossature, proportions... Et cette approche est remarquable !


Il n'oublie pas d'aborder les contraintes spécifiques de l’animation, du jeu vidéo et de l’illustration et les techniques de retopologie sous ZBrush et d'autres logiciels comme 3dsMax ou Maya.
Ce livre est en plus accompagné d'un DVD contenant les modèles anatomiques accompagnant chaque exercice du livre, ainsi que des didactitiels vidéo en anglais. Bref, tout simplement indispensable !


vendredi 6 mai 2011

Vidéo : anatomie d'un visage avec Mudbox

Je me mets doucement à Mudbox en ce moment (la version 2012 est très prometteuse !), et j'en profite pour vous faire partager cette vidéo trouvée sur le site de formation Eat3d.

http://eat3d.com/free/mudbox_head

On y voit surtout les bases de sculpture d'un visage d'homme (proportions, règles d'anatomie,...).

jeudi 5 mai 2011

Sculpteur : Adam Beane

Je viens de découvrir il y a seulement quelques jours le sculpteur Adam Beane.
Outre le fait qu'il soit un excellent sculpteur (un des plus talentueux freelance de Mc Farlane Toys), il a inventé un nouveau type de matériau de sculpture appelé le CX5 !
Ce dernier se travaille comme de l'argile quand il est chaud mais devient aussi dur que du plastique en refroidissant. Il est complétement réutilisable, peut être poli, gravé...




lundi 18 octobre 2010

Vidéo : Outils pour la sculpture

Voici une très bonne vidéo d'introduction à la sculpture (en anglais) proposée par Anatomy Tools. Elle nous présente les outils de base de sculpture traditionnelle et leur utilisation sur un modèle en argile.

jeudi 19 novembre 2009

Artiste : Philippe Faraut

Je viens de découvrir cet excellent sculpteur traditionnel, Philippe Faraut ...  Voici un échantillon de ses sculptures en vidéo. N'hésitez pas à visiter son site, et en particulier sa galerie de portraits...





vendredi 16 octobre 2009

Site : AnatomyTools.com [Freedom of Teach]


Voici un site de référence en matière de sculpture et de sculpteurs ! AnatomyTools.com, est une mine d'or pour les sculpteurs de tous niveauxn numériques ou traditionnels.



mardi 13 octobre 2009

Artiste : Selwy [Benjamin Leitgeb]

Je tenais à vous faire découvrir Benjamin Leitgeb alias Selwy, un artiste hors du commun, dessinateur émérite et sculpteur exceptionnel ! Il est pour moi une référence en sculpture et je ne me lasse pas d'étudier (et d'admirer !) ses oeuvres et recherches... Pour ne rien gâcher au plaisir, il nous partage quelques-unes de ses sculptures sur son site (modèle humain réaliste, crâne avec muscles)...

lundi 12 octobre 2009

Livre : Zbrush, Sculpture numérique et création de personnages

Voici le premier (excellent) livre en français sur ZBrush et la sculpture numérique.

C'est la traduction de l'ouvrage de Scott Spencer "ZBrush Character Creation - Advanced Digital Sculpting" incluant un DVD-ROM contenant les fichiers utilisés, des tutoriels vidéos additionnels (en anglais) et la version d'évaluation de ZBrush pour Windows...


"Scott Spencer vous guidera à travers l’ensemble des palettes, brosses, outils de texture ou de finition du logiciel. Vous apprendrez à sculpter dans ZBrush, à créer un buste, à peindre une texture de peau, à ajouter des détails à vos créatures…
Par-dessus tout, vous découvrirez comment mettre en œuvre des méthodes éprouvées empruntées à la sculpture et à la peinture traditionnelle, et à les transposer dans le monde numérique."
 
Ce livre est une mine d'or de techniques et de conseils pour ZBrush mais aussi pour la sculpture au sens large. Il est toutefois à déconseiller aux débutants...