Je travaille en ce moment sur les "fondamentaux" de la sculpture de l'anatomie humaine. Voici mes premières ébauches réalisées pendant mes pauses de midi... Ce sont plus des études que des modèles finaux très détaillés. Je suis d'ailleurs parti de simples sphères dans ZBrush 4R2 en utilisant la nouvelle fonction de retopologie automatique Dynamesh...
vendredi 2 décembre 2011
jeudi 29 septembre 2011
Test de ZBrush 4R2
Voici une étude anatomique faite cette semaine pendant mes pauses de midi, entre autre pour tester la dernière version de ZBrush 4R2...
Du coup, je viens de mettre à jour la galerie de mon site morala.fr.
Du coup, je viens de mettre à jour la galerie de mon site morala.fr.
vendredi 20 mai 2011
Making of : ILM sur Youtube !
Pour le bonheur de tous les fans d'effets spéciaux, ILM (Industrial Light and Magic) vient de créer sa chaîne de making of sur Youtube : ILM Visual FX. On y retrouve les coulisses de films comme Pirates des Caraïbes, Star Trek, Transformers,...
En bonus, une petite vidéo du making of de Davy Jones dans Pirates des Caraïbes 2 :
En bonus, une petite vidéo du making of de Davy Jones dans Pirates des Caraïbes 2 :
mardi 10 mai 2011
Livre : Sculpture numérique avec ZBrush - L'anatomie humaine
Ce deuxième livre (traduit en français) signé Scott Spencer, acheté il y a déjà plusieurs mois, est devenu un de mes ouvrages de référence sur la sculpture et l'anatomie.
Il couvre la modélisation/sculpture d'un modèle humain de type super-héros via ZBrush.
Ici, le logiciel est un peu mis de côté (Scott travaille d'ailleurs avec une ancienne version de ZBrush) au profit de la sculpture et des fondamentaux de l'anatomie : volumes, muscles et ossature, proportions... Et cette approche est remarquable !
Il couvre la modélisation/sculpture d'un modèle humain de type super-héros via ZBrush.
Ici, le logiciel est un peu mis de côté (Scott travaille d'ailleurs avec une ancienne version de ZBrush) au profit de la sculpture et des fondamentaux de l'anatomie : volumes, muscles et ossature, proportions... Et cette approche est remarquable !
Il n'oublie pas d'aborder les contraintes spécifiques de l’animation, du jeu vidéo et de l’illustration et les techniques de retopologie sous ZBrush et d'autres logiciels comme 3dsMax ou Maya.
Ce livre est en plus accompagné d'un DVD contenant les modèles anatomiques accompagnant chaque exercice du livre, ainsi que des didactitiels vidéo en anglais. Bref, tout simplement indispensable !
lundi 9 mai 2011
Artiste & Studio : Feng Zhu Design
Pour ceux qui ne le connaissent pas encore, Feng Zhu est un concept artist et directeur artistique de renom ayant travaillé dans de nombreux domaines comme le cinéma (Star Wars, Tron Evolution, ...), les Jeux Vidéos (Gears of Wars, Le Seigneur des Anneaux,...) pendant plus de 12 ans.
Il a créé il y a quelques années déjà un studio et un centre de formation à Singapour, la FZD School of Design et nous fait partager 2 fois par mois son savoir-faire par le biais de tutoriaux vidéos gratuits d'excellente qualité ! Cela va du concept de personnages, véhicules et environnements à la création de portfolio ou la recherches de sources d'inspiration... Une vraie mine d'or !
Il a créé il y a quelques années déjà un studio et un centre de formation à Singapour, la FZD School of Design et nous fait partager 2 fois par mois son savoir-faire par le biais de tutoriaux vidéos gratuits d'excellente qualité ! Cela va du concept de personnages, véhicules et environnements à la création de portfolio ou la recherches de sources d'inspiration... Une vraie mine d'or !
vendredi 6 mai 2011
Vidéo : anatomie d'un visage avec Mudbox
Je me mets doucement à Mudbox en ce moment (la version 2012 est très prometteuse !), et j'en profite pour vous faire partager cette vidéo trouvée sur le site de formation Eat3d.
http://eat3d.com/free/mudbox_head
On y voit surtout les bases de sculpture d'un visage d'homme (proportions, règles d'anatomie,...).
http://eat3d.com/free/mudbox_head
On y voit surtout les bases de sculpture d'un visage d'homme (proportions, règles d'anatomie,...).
jeudi 5 mai 2011
Sculpteur : Adam Beane
Je viens de découvrir il y a seulement quelques jours le sculpteur Adam Beane.
Outre le fait qu'il soit un excellent sculpteur (un des plus talentueux freelance de Mc Farlane Toys), il a inventé un nouveau type de matériau de sculpture appelé le CX5 !
Ce dernier se travaille comme de l'argile quand il est chaud mais devient aussi dur que du plastique en refroidissant. Il est complétement réutilisable, peut être poli, gravé...
Outre le fait qu'il soit un excellent sculpteur (un des plus talentueux freelance de Mc Farlane Toys), il a inventé un nouveau type de matériau de sculpture appelé le CX5 !
Ce dernier se travaille comme de l'argile quand il est chaud mais devient aussi dur que du plastique en refroidissant. Il est complétement réutilisable, peut être poli, gravé...
lundi 3 janvier 2011
Concept : Charrette médiévale
Voici un concept de charrette médiévale réalisé en vue d'être construite à taille humaine. Elle est sensée être terminée pour le début de la prochaine saison estivale de ma troupe d'animation médiévale Les Compagnons de l'Aurore.
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