vendredi 2 décembre 2011

Etudes Anatomiques : Mains & Pieds

Je travaille en ce moment sur les "fondamentaux" de la sculpture de l'anatomie humaine. Voici mes premières ébauches réalisées pendant mes pauses de midi... Ce sont plus des études que des modèles finaux très détaillés. Je suis d'ailleurs parti de simples sphères dans ZBrush 4R2 en utilisant la nouvelle fonction de retopologie automatique Dynamesh...

jeudi 29 septembre 2011

Test de ZBrush 4R2

Voici une étude anatomique faite cette semaine pendant mes pauses de midi, entre autre pour tester la dernière version de ZBrush 4R2...
Du coup, je viens de mettre à jour la galerie de mon site morala.fr.

vendredi 20 mai 2011

Making of : ILM sur Youtube !

Pour le bonheur de tous les fans d'effets spéciaux, ILM (Industrial Light and Magic) vient de créer sa chaîne de making of sur Youtube : ILM Visual FX. On y retrouve les coulisses de films comme Pirates des Caraïbes, Star Trek, Transformers,...

En bonus, une petite vidéo du making of de Davy Jones dans Pirates des Caraïbes 2 :

mardi 10 mai 2011

Livre : Sculpture numérique avec ZBrush - L'anatomie humaine

Ce deuxième livre (traduit en français) signé Scott Spencer, acheté il y a déjà plusieurs mois, est devenu un de mes ouvrages de référence sur la sculpture et l'anatomie.
Il couvre la modélisation/sculpture d'un modèle humain de type super-héros via ZBrush.
Ici, le logiciel est un peu mis de côté (Scott travaille d'ailleurs avec une ancienne version de ZBrush) au profit de la sculpture et des fondamentaux de l'anatomie : volumes, muscles et ossature, proportions... Et cette approche est remarquable !


Il n'oublie pas d'aborder les contraintes spécifiques de l’animation, du jeu vidéo et de l’illustration et les techniques de retopologie sous ZBrush et d'autres logiciels comme 3dsMax ou Maya.
Ce livre est en plus accompagné d'un DVD contenant les modèles anatomiques accompagnant chaque exercice du livre, ainsi que des didactitiels vidéo en anglais. Bref, tout simplement indispensable !


lundi 9 mai 2011

Artiste & Studio : Feng Zhu Design

Pour ceux qui ne le connaissent pas encore, Feng Zhu est un concept artist et directeur artistique de renom ayant travaillé dans de nombreux domaines comme le cinéma (Star Wars, Tron Evolution, ...), les Jeux Vidéos (Gears of Wars, Le Seigneur des Anneaux,...) pendant plus de 12 ans.

Il a créé il y a quelques années déjà un studio et un centre de formation à Singapour, la FZD School of Design et nous fait partager 2 fois par mois son savoir-faire par le biais de tutoriaux vidéos gratuits d'excellente qualité ! Cela va du concept de personnages, véhicules et environnements à la création de portfolio ou la recherches de sources d'inspiration... Une vraie mine d'or !


vendredi 6 mai 2011

Vidéo : anatomie d'un visage avec Mudbox

Je me mets doucement à Mudbox en ce moment (la version 2012 est très prometteuse !), et j'en profite pour vous faire partager cette vidéo trouvée sur le site de formation Eat3d.

http://eat3d.com/free/mudbox_head

On y voit surtout les bases de sculpture d'un visage d'homme (proportions, règles d'anatomie,...).

jeudi 5 mai 2011

Sculpteur : Adam Beane

Je viens de découvrir il y a seulement quelques jours le sculpteur Adam Beane.
Outre le fait qu'il soit un excellent sculpteur (un des plus talentueux freelance de Mc Farlane Toys), il a inventé un nouveau type de matériau de sculpture appelé le CX5 !
Ce dernier se travaille comme de l'argile quand il est chaud mais devient aussi dur que du plastique en refroidissant. Il est complétement réutilisable, peut être poli, gravé...




Animation : Rain Town

Un court métrage d'étudiants japonais tout simplement magnifique...



lundi 3 janvier 2011

Concept : Charrette médiévale

Voici un concept de charrette médiévale réalisé en vue d'être construite à taille humaine. Elle est sensée être terminée pour le début de la prochaine saison estivale de ma troupe d'animation médiévale Les Compagnons de l'Aurore.