Il couvre la modélisation/sculpture d'un modèle humain de type super-héros via ZBrush.
Ici, le logiciel est un peu mis de côté (Scott travaille d'ailleurs avec une ancienne version de ZBrush) au profit de la sculpture et des fondamentaux de l'anatomie : volumes, muscles et ossature, proportions... Et cette approche est remarquable !
Il n'oublie pas d'aborder les contraintes spécifiques de l’animation, du jeu vidéo et de l’illustration et les techniques de retopologie sous ZBrush et d'autres logiciels comme 3dsMax ou Maya.
Ce livre est en plus accompagné d'un DVD contenant les modèles anatomiques accompagnant chaque exercice du livre, ainsi que des didactitiels vidéo en anglais. Bref, tout simplement indispensable !
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