lundi 12 mars 2012

Etude visage #03

Un wip de visage de plus, rendu dans 3dsMax/MentalRay. J'ai testé pour l'occasion le shader de peau (sss) développé par Tony Reynolds, téléchargeable ici.

vendredi 17 février 2012

Etude visage #02

Nouveau test de sculpture et peinture rapide de visage (environ 2h) pendant mes pauses...

jeudi 12 janvier 2012

Etude visage #01

Une petite étude de visage pendant mes pauses au boulot...

vendredi 2 décembre 2011

Etudes Anatomiques : Mains & Pieds

Je travaille en ce moment sur les "fondamentaux" de la sculpture de l'anatomie humaine. Voici mes premières ébauches réalisées pendant mes pauses de midi... Ce sont plus des études que des modèles finaux très détaillés. Je suis d'ailleurs parti de simples sphères dans ZBrush 4R2 en utilisant la nouvelle fonction de retopologie automatique Dynamesh...

jeudi 29 septembre 2011

Test de ZBrush 4R2

Voici une étude anatomique faite cette semaine pendant mes pauses de midi, entre autre pour tester la dernière version de ZBrush 4R2...
Du coup, je viens de mettre à jour la galerie de mon site morala.fr.

vendredi 20 mai 2011

Making of : ILM sur Youtube !

Pour le bonheur de tous les fans d'effets spéciaux, ILM (Industrial Light and Magic) vient de créer sa chaîne de making of sur Youtube : ILM Visual FX. On y retrouve les coulisses de films comme Pirates des Caraïbes, Star Trek, Transformers,...

En bonus, une petite vidéo du making of de Davy Jones dans Pirates des Caraïbes 2 :

mardi 10 mai 2011

Livre : Sculpture numérique avec ZBrush - L'anatomie humaine

Ce deuxième livre (traduit en français) signé Scott Spencer, acheté il y a déjà plusieurs mois, est devenu un de mes ouvrages de référence sur la sculpture et l'anatomie.
Il couvre la modélisation/sculpture d'un modèle humain de type super-héros via ZBrush.
Ici, le logiciel est un peu mis de côté (Scott travaille d'ailleurs avec une ancienne version de ZBrush) au profit de la sculpture et des fondamentaux de l'anatomie : volumes, muscles et ossature, proportions... Et cette approche est remarquable !


Il n'oublie pas d'aborder les contraintes spécifiques de l’animation, du jeu vidéo et de l’illustration et les techniques de retopologie sous ZBrush et d'autres logiciels comme 3dsMax ou Maya.
Ce livre est en plus accompagné d'un DVD contenant les modèles anatomiques accompagnant chaque exercice du livre, ainsi que des didactitiels vidéo en anglais. Bref, tout simplement indispensable !