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mardi 10 mai 2011

Livre : Sculpture numérique avec ZBrush - L'anatomie humaine

Ce deuxième livre (traduit en français) signé Scott Spencer, acheté il y a déjà plusieurs mois, est devenu un de mes ouvrages de référence sur la sculpture et l'anatomie.
Il couvre la modélisation/sculpture d'un modèle humain de type super-héros via ZBrush.
Ici, le logiciel est un peu mis de côté (Scott travaille d'ailleurs avec une ancienne version de ZBrush) au profit de la sculpture et des fondamentaux de l'anatomie : volumes, muscles et ossature, proportions... Et cette approche est remarquable !


Il n'oublie pas d'aborder les contraintes spécifiques de l’animation, du jeu vidéo et de l’illustration et les techniques de retopologie sous ZBrush et d'autres logiciels comme 3dsMax ou Maya.
Ce livre est en plus accompagné d'un DVD contenant les modèles anatomiques accompagnant chaque exercice du livre, ainsi que des didactitiels vidéo en anglais. Bref, tout simplement indispensable !


mardi 1 juin 2010

Jeu Vidéo : Guild Wars 2

Bien que ne jouant que très rarement, je m'intéresse tout de même à l'actualité des Jeux Vidéos, sources d'inspiration et d'innovations constantes.

Récemment, j'ai découvert les illustrations et concepts arts de Guild Wars 2 : tout simplement excellents ! Les personnages, nouvelles classes et environnements sont "esquissés" de mains expertes par Daniel Dociu et Kekai Kotaki, entre autres... Un régal !

On peut même se procurer l'ouvrage de 128 pages The Art of Guild Wars 2 sur le site de NC Softs.

jeudi 13 mai 2010

Publié dans le CFSL Artbook 04 !

Avec le plus grand plaisir (et une fierté non dissimulée !), je viens d'être publié dans le dernier Artbook Café Salé 04 (p.69), en collaboration avec l'excellent artiste et ami Laurent "El Ash" Houis.

L'illustration publiée avait été réalisée en 2009 pour Xbo Films et imprimée sur une bâche de plus de 2m sur 3m, servant de Matte Painting pour le pilote de la série en Stop Motion "Happiness, on veille sur vous !", de Matthieu Mailhé. Bref, un mélange 2d/3d assez sympathique !

mardi 2 février 2010

Après Avatar...

Le thème du concours de Gnomon Workshop de janvier étant "Créature de Pandora", je ne pouvais y rester insensible... Voici ma contribution (toujours perfectible, d'ailleurs !) :














J'en profite pour dire quelques mots sur le film Avatar, de James Cameron, petite révolution dans le domaine cinématographique et en particulier au niveau des effets visuels ! Je n'en suis toujours pas revenu... Design, images de synthèse, animation, musique de James Horner, etc...
Pour les curieux (et les fans comme moi), voici un making of de 22 min :


A noter l'artbook en français, Avatar, le livre qui regroupe de nombreuses illustrations et concepts d'artistes tels que Ryan Church, Neville Page, ...

mercredi 6 janvier 2010

Artiste : Dylan Cole

En ce début d'année, je souhaitais vous présenter un artiste talentueux, Dylan Cole, spécialisé en matte-painting et concept art... Je vous invite à visiter son site, c'est un régal ! A voir aussi les magnifiques ouvrages sur lesquels il a travaillé (entre autres !) D'Artiste : Matte Painting et Cosmic Motors.

mardi 24 novembre 2009

Livre : Anatomie Artistique du Dr. Paul Richer


Je me remets à dessiner depuis peu (anatomie, muscles, ...) et j'ai  retrouvé dans mes vieux dossiers un pdf intitulé Anatomie Artistique du Dr. Paul Richer. Je ne me souvenais pas que c'était une vraie mine d'or ! Même s'il date de 1890, il n'en reste pas moins excellent et indispensable !

lundi 12 octobre 2009

Livre : Zbrush, Sculpture numérique et création de personnages

Voici le premier (excellent) livre en français sur ZBrush et la sculpture numérique.

C'est la traduction de l'ouvrage de Scott Spencer "ZBrush Character Creation - Advanced Digital Sculpting" incluant un DVD-ROM contenant les fichiers utilisés, des tutoriels vidéos additionnels (en anglais) et la version d'évaluation de ZBrush pour Windows...


"Scott Spencer vous guidera à travers l’ensemble des palettes, brosses, outils de texture ou de finition du logiciel. Vous apprendrez à sculpter dans ZBrush, à créer un buste, à peindre une texture de peau, à ajouter des détails à vos créatures…
Par-dessus tout, vous découvrirez comment mettre en œuvre des méthodes éprouvées empruntées à la sculpture et à la peinture traditionnelle, et à les transposer dans le monde numérique."
 
Ce livre est une mine d'or de techniques et de conseils pour ZBrush mais aussi pour la sculpture au sens large. Il est toutefois à déconseiller aux débutants...

Livre : Grand Cours d'Anatomie Artistique

Voici un livre indispensable, excessivement complet à propos de l'anatomie artistique :

GRAND COURS D'ANATOMIE ARTISTIQUE / Auteurs : Feher Gyorgy, Andras Szunyoghy / Éditeur : Ullmann Publishing.


Plus de 600 pages et des détails très poussés sur l'anatomie de l'humain, mais aussi et surtout de de 11 animaux (chien, chat, cheval, lion, chameau, ...).
A noter un chapitre sur la comparaison de leur morphologie, squelette et musculature !