Un wip de visage de plus, rendu dans 3dsMax/MentalRay. J'ai testé pour l'occasion le shader de peau (sss) développé par Tony Reynolds, téléchargeable ici.
lundi 12 mars 2012
vendredi 17 février 2012
jeudi 12 janvier 2012
vendredi 2 décembre 2011
Etudes Anatomiques : Mains & Pieds
Je travaille en ce moment sur les "fondamentaux" de la sculpture de l'anatomie humaine. Voici mes premières ébauches réalisées pendant mes pauses de midi... Ce sont plus des études que des modèles finaux très détaillés. Je suis d'ailleurs parti de simples sphères dans ZBrush 4R2 en utilisant la nouvelle fonction de retopologie automatique Dynamesh...
jeudi 29 septembre 2011
Test de ZBrush 4R2
Voici une étude anatomique faite cette semaine pendant mes pauses de midi, entre autre pour tester la dernière version de ZBrush 4R2...
Du coup, je viens de mettre à jour la galerie de mon site morala.fr.
Du coup, je viens de mettre à jour la galerie de mon site morala.fr.
vendredi 20 mai 2011
Making of : ILM sur Youtube !
Pour le bonheur de tous les fans d'effets spéciaux, ILM (Industrial Light and Magic) vient de créer sa chaîne de making of sur Youtube : ILM Visual FX. On y retrouve les coulisses de films comme Pirates des Caraïbes, Star Trek, Transformers,...
En bonus, une petite vidéo du making of de Davy Jones dans Pirates des Caraïbes 2 :
En bonus, une petite vidéo du making of de Davy Jones dans Pirates des Caraïbes 2 :
mardi 10 mai 2011
Livre : Sculpture numérique avec ZBrush - L'anatomie humaine
Ce deuxième livre (traduit en français) signé Scott Spencer, acheté il y a déjà plusieurs mois, est devenu un de mes ouvrages de référence sur la sculpture et l'anatomie.
Il couvre la modélisation/sculpture d'un modèle humain de type super-héros via ZBrush.
Ici, le logiciel est un peu mis de côté (Scott travaille d'ailleurs avec une ancienne version de ZBrush) au profit de la sculpture et des fondamentaux de l'anatomie : volumes, muscles et ossature, proportions... Et cette approche est remarquable !
Il couvre la modélisation/sculpture d'un modèle humain de type super-héros via ZBrush.
Ici, le logiciel est un peu mis de côté (Scott travaille d'ailleurs avec une ancienne version de ZBrush) au profit de la sculpture et des fondamentaux de l'anatomie : volumes, muscles et ossature, proportions... Et cette approche est remarquable !
Il n'oublie pas d'aborder les contraintes spécifiques de l’animation, du jeu vidéo et de l’illustration et les techniques de retopologie sous ZBrush et d'autres logiciels comme 3dsMax ou Maya.
Ce livre est en plus accompagné d'un DVD contenant les modèles anatomiques accompagnant chaque exercice du livre, ainsi que des didactitiels vidéo en anglais. Bref, tout simplement indispensable !
lundi 9 mai 2011
Artiste & Studio : Feng Zhu Design
Pour ceux qui ne le connaissent pas encore, Feng Zhu est un concept artist et directeur artistique de renom ayant travaillé dans de nombreux domaines comme le cinéma (Star Wars, Tron Evolution, ...), les Jeux Vidéos (Gears of Wars, Le Seigneur des Anneaux,...) pendant plus de 12 ans.
Il a créé il y a quelques années déjà un studio et un centre de formation à Singapour, la FZD School of Design et nous fait partager 2 fois par mois son savoir-faire par le biais de tutoriaux vidéos gratuits d'excellente qualité ! Cela va du concept de personnages, véhicules et environnements à la création de portfolio ou la recherches de sources d'inspiration... Une vraie mine d'or !
Il a créé il y a quelques années déjà un studio et un centre de formation à Singapour, la FZD School of Design et nous fait partager 2 fois par mois son savoir-faire par le biais de tutoriaux vidéos gratuits d'excellente qualité ! Cela va du concept de personnages, véhicules et environnements à la création de portfolio ou la recherches de sources d'inspiration... Une vraie mine d'or !
vendredi 6 mai 2011
Vidéo : anatomie d'un visage avec Mudbox
Je me mets doucement à Mudbox en ce moment (la version 2012 est très prometteuse !), et j'en profite pour vous faire partager cette vidéo trouvée sur le site de formation Eat3d.
http://eat3d.com/free/mudbox_head
On y voit surtout les bases de sculpture d'un visage d'homme (proportions, règles d'anatomie,...).
http://eat3d.com/free/mudbox_head
On y voit surtout les bases de sculpture d'un visage d'homme (proportions, règles d'anatomie,...).
jeudi 5 mai 2011
Sculpteur : Adam Beane
Je viens de découvrir il y a seulement quelques jours le sculpteur Adam Beane.
Outre le fait qu'il soit un excellent sculpteur (un des plus talentueux freelance de Mc Farlane Toys), il a inventé un nouveau type de matériau de sculpture appelé le CX5 !
Ce dernier se travaille comme de l'argile quand il est chaud mais devient aussi dur que du plastique en refroidissant. Il est complétement réutilisable, peut être poli, gravé...
Outre le fait qu'il soit un excellent sculpteur (un des plus talentueux freelance de Mc Farlane Toys), il a inventé un nouveau type de matériau de sculpture appelé le CX5 !
Ce dernier se travaille comme de l'argile quand il est chaud mais devient aussi dur que du plastique en refroidissant. Il est complétement réutilisable, peut être poli, gravé...
lundi 3 janvier 2011
Concept : Charrette médiévale
Voici un concept de charrette médiévale réalisé en vue d'être construite à taille humaine. Elle est sensée être terminée pour le début de la prochaine saison estivale de ma troupe d'animation médiévale Les Compagnons de l'Aurore.
vendredi 3 décembre 2010
Illustration : Parodie Harry Potter
Voici ma dernière image des Lapins Crétins parodiant Harry Potter...
Réalisée en un jour et demi (rendu compris!) avec 3dsMax, Mental Ray et Photoshop.
Réalisée en un jour et demi (rendu compris!) avec 3dsMax, Mental Ray et Photoshop.
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3dsMax,
Illustration
lundi 18 octobre 2010
Vidéo : Outils pour la sculpture
Voici une très bonne vidéo d'introduction à la sculpture (en anglais) proposée par Anatomy Tools. Elle nous présente les outils de base de sculpture traditionnelle et leur utilisation sur un modèle en argile.
lundi 11 octobre 2010
Jeu Vidéo : RR4
Je peux enfin vous faire partager ma première image réalisée pour la promotion du jeu des Lapins Crétins : Retour vers le Passé.
Catégorie :
Illustration,
Jeu Vidéo
lundi 5 juillet 2010
Welcome Ubisoft !
Je viens tout juste d'intégrer Ubisoft à Montpellier en tant qu'Artiste 3D au sein du département Marketing !
Du coup, nouvelle ville, nouveaux collègues, nouveaux projets ! Que de changements en peu de temps ! Cool !!!
A noter le blog d'UbiArt, un collectif composé d’artistes et de développeurs issus du jeux vidéo, du film ou du dessin animé...
Du coup, nouvelle ville, nouveaux collègues, nouveaux projets ! Que de changements en peu de temps ! Cool !!!
A noter le blog d'UbiArt, un collectif composé d’artistes et de développeurs issus du jeux vidéo, du film ou du dessin animé...
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Information,
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mercredi 16 juin 2010
Film : Meet Meline
Voici un court métrage qui ne passe pas inaperçu. Meet Meline, de Sébastien Laban et Virginie Goyons-Laban, est tout simplement beau... presque trop court !
Voici l'excellent making of de ce court métrage :
Voici l'excellent making of de ce court métrage :
mardi 1 juin 2010
Jeu Vidéo : Guild Wars 2
Bien que ne jouant que très rarement, je m'intéresse tout de même à l'actualité des Jeux Vidéos, sources d'inspiration et d'innovations constantes.
Récemment, j'ai découvert les illustrations et concepts arts de Guild Wars 2 : tout simplement excellents ! Les personnages, nouvelles classes et environnements sont "esquissés" de mains expertes par Daniel Dociu et Kekai Kotaki, entre autres... Un régal !
On peut même se procurer l'ouvrage de 128 pages The Art of Guild Wars 2 sur le site de NC Softs.
Récemment, j'ai découvert les illustrations et concepts arts de Guild Wars 2 : tout simplement excellents ! Les personnages, nouvelles classes et environnements sont "esquissés" de mains expertes par Daniel Dociu et Kekai Kotaki, entre autres... Un régal !
On peut même se procurer l'ouvrage de 128 pages The Art of Guild Wars 2 sur le site de NC Softs.
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jeudi 13 mai 2010
Publié dans le CFSL Artbook 04 !
Avec le plus grand plaisir (et une fierté non dissimulée !), je viens d'être publié dans le dernier Artbook Café Salé 04 (p.69), en collaboration avec l'excellent artiste et ami Laurent "El Ash" Houis.
L'illustration publiée avait été réalisée en 2009 pour Xbo Films et imprimée sur une bâche de plus de 2m sur 3m, servant de Matte Painting pour le pilote de la série en Stop Motion "Happiness, on veille sur vous !", de Matthieu Mailhé. Bref, un mélange 2d/3d assez sympathique !
L'illustration publiée avait été réalisée en 2009 pour Xbo Films et imprimée sur une bâche de plus de 2m sur 3m, servant de Matte Painting pour le pilote de la série en Stop Motion "Happiness, on veille sur vous !", de Matthieu Mailhé. Bref, un mélange 2d/3d assez sympathique !
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mardi 23 mars 2010
Arts : Le 3ème et le 7ème
Je viens de découvrir récemment Alex Roman, artiste talentueux qui a réalisé un petit bijou d'esthétisme et de poésie intitulé "The Third & The Seventh", littéralement le 3ème et le 7ème... Art ! Quand l'Architecture rencontre le Cinéma... et l'image de synthèse. Je vous laisse admirer.
Voici un petit making of, pour ceux qui n'en croieraient toujours pas leurs yeux !
Voici un petit making of, pour ceux qui n'en croieraient toujours pas leurs yeux !
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